只有宅男才玩手游?女性向手游的异军突起!

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审核丨Louis 文丨空知

排版丨雪域 封面丨德克萨斯


最近一段时间,手游市场突然刮起一阵粉红色的风暴:女性向手游迎来井喷。


无论是已公测的《闪耀暖暖》、《无法触碰的掌心》,还是米哈游新企划《未定事件簿》,游戏厂商们都不约而同的瞄上了为小姐姐游戏。


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在主流印象中,游戏一直被绑定在男玩家身上。


从街机一直到PC时代,主流游戏一直重视的是流畅感、竞技性、可玩性等男性玩家们追求的爽点,女生的游戏需求似乎一直比较边缘化


而随着游戏行业发展,厂商们也在女性游戏市场找到了新空间——毕竟妹子们氪金起来也一点都不差...


今天姬就聊聊,小姐姐们的游戏世界


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在端游时代,女玩家们没太多选择:要么就跟男生一起玩打打杀杀,要么就是益智、养成、种田游戏。


除了和男同学们一起玩各种竞技打斗的主流游戏,剩下的女玩家基本都去了rpg网游和橙光游戏。


rpg有完善的捏脸系统和时装特效,还有成体系的门派、工会、师徒系统,还能看风景逛街...


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(剑网3就是集大成者,小姐姐相当多)


当然,哪怕不买装备,外观党氪金起来一样很凶。


在“换装端游”剑网3里,想要买到自己中意的盒子(时装套),不花个四位数肯定是不行的。


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另一边的橙光游戏更直接——以迎合女玩家为理念的橙光堪称游戏界的晋江


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在橙光,无论是游戏类型还是数量都大大超过了传统端游,毕竟有固定的系统和现成的模组,只要剧本给到,按天做游戏也是可行的。


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这样速成的橙光游戏,虽然有借着优秀的剧情、人设、CP等女性向游戏卖点获得大量玩家。但橙光终归是低成本的“网页游戏”,无法长期保持活性,而且玩法只有一种:点点点。


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无论是类剑网3的rpg,还是橙光游戏,在端游里仍是少数派。


除此之外,女性玩家的空间一直很小


直到手游时代才迎来新的发展机会。


一方面是端游过度到手游的门槛降低,给更多妹子有了参与游戏的机会。王者荣耀、和平精英这些大火的主流游戏,女玩家对应类型端游可多了太多。


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(皮肤系统算是男女通吃)


而纯女性向手游是另一个游戏领域。


首先肯定要提叠纸网络


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作为近几年异军突起的手游厂商,叠纸凭借暖暖系列和恋与制作人两大IP,硬是在手游市场撑起了一片女性玩家的天。


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2018年,在IOS收入榜上叠纸甚至挤掉了国民级消消乐的开发商乐元素,排在第七名。


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近期大火的闪耀暖暖,更是刚开服就拿下了AppStore游戏榜、角色扮演类游戏榜双榜第一,霸占了角色扮演类手游的榜首九天。


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恋与制作人更不用说了,热度就没衰减过。每年我们都能看到“各位夫人”砸大屏、投卫星,花重金为纸片人们庆生。


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而作为手游行业的头部厂商,腾讯和网易的一举一动也都牵动着玩家的心。在女性向手游市场的布局上,两者自然也是分毫不让。


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凭借着人多力量大的优势,腾讯近几年通过不断组建游戏开发团队以及团队激励,在游戏自研方面很有一手。而这份优势也被腾讯应用在了女性手游市场当中。


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通过大量原创IP,腾讯迅速在女性向手游市场占据了一席之地,这其中还包括了《偶像梦幻祭》《食物语》《云裳羽衣》这类热门作品,主打养成,恋爱以及换装,基本涵盖了目前市场上大部分女性向手游类型。


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相比较起主打原创自研的腾讯,网易的做法更加另辟蹊径。


网易通过手中现有的游戏ip资源,结合声优和女性向卖点,不断推出衍生企划。


这其中包括已经有起色的《遇见逆水寒》以及正在筹备的《倩女幽魂》偶像衍生企划电击404《失忆偶像出道中》。


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通过与网络歌手结合的方式,网易也在女性向市场打出了局面。


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B站就更不想掉队了233。


依靠着庞大的Z世代用户基础,B站近几年也给市场带来了很多相当不错的游戏。虽然在女性向手游的市场上,B站没有太多原创作品,但是在手游代理,尤其是日本手游代理上很是有一套。


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前文提到的《无法触碰的掌心》便是由b站独家发行,卡普空制作的女性向手游。


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在玩家的印象里,卡普空是专门出硬派游戏的,比如说街头霸王和生化危机那种。


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如今卡普空做出的这款乙女手游,口碑也一样出奇的好,真是男女两开花...


除了上文提到的手游大厂,还有一些默默无闻的游戏厂商也在女性向手游市场大赚,比如之前QQ空间常能看到的《熹妃q传》。


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开发公司friend times(玩友时代)仅仅通过运营女性向手游就有14.64亿的收入,甚至已经准备在香港上市了。


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玩友时代成功也印证了姬开头的说法:女性向游戏,一样赚钱


从资料来看,近几年女性向手游不仅吸引到了更多的玩家,而且在氪金额度上,女玩家一直都很给力。


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比起大部分只靠肝的男玩家,女生们把买小裙子化妆品的钱稍微拿出来氪下金算的了啥...


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引导女性付费可和男玩家不一样——女性向手游主打的一般都是养成恋爱、声优立绘这些元素,在外观上下功夫是核心。


不过面对着如此庞大的市场,女性游戏市场还是面临着一个问题——游戏类型太单一,需要拓展新的游戏类型,毕竟市场上又能容纳几款暖暖和恋与制作人呢...


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女性向游戏市场已经被打开,而接下来会迎来啥走向,就得看各路厂商怎么讨好小姐姐们了。


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