B站收购《机动战姬:聚变》研发商剩余30%股份;网龙推出中国首个虚拟CEO;祖龙与腾讯订立游戏独家代理及运营协议|魔客周报72期

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丨April

魔客周报,盘点一周要闻,获悉最新行业动态。


 投融资


创梦天地投资潮玩线上交易平台“元气玛特”


近日,康佳创投基金完成向“元气玛特”数千万A轮投资。创梦天地作为该基金投资方之一,成为元气玛特的间接投资方。据介绍,元气玛特旗下的元气玛特(AIRMART)潮玩社群,涵盖游戏饰品和汇聚热款尖货、手办、模型、3C等潮品的潮玩社区。


B站收购上海哆祈哆祈网络剩余30%股份


B站收购上海哆祈哆祈网络剩余30%股份,后者为二次元手游开发商,旗下产品包括《机动战姬:聚变》等,变更后为B站全资子公司。


沙特阿拉伯批准微软Xbox收购游戏商动视暴雪


8 月 22 日,沙特阿拉伯成为世界上第一个承认并批准微软收购动视暴雪的国家 / 地区,沙特竞争总局监管机构刚刚宣布批准收购,允许这笔交易继续进行,至少是在沙特阿拉伯。


据沙特阿拉伯称:“竞争总局已宣布不反对微软与动视暴雪完成合并程序”。沙特的举动可能会让一些人感到意外,但人们普遍预计该交易将在本月某个时候完成,甚至在美国地区也是如此。美国联邦贸易委员会 FTC 目前正在审查合并。


今年 7 月份,微软对外表示,美国联邦贸易委员会 (Federal Trade Commission) 可能会在 8 月批准微软 Xbox 收购动视暴雪 (Activision Blizzard)。微软和动视暴雪之间的交易协议最早可能在 8 月份实现,包括《使命召唤》《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》和《古惑狼》在内的众多 IP 都将成为微软 Xbox 旗下的一部分。


eBay以近3亿美元收购卡牌交易平台


8月23日消息,eBay于当地时间周一宣布将以2.95亿美元的价格收购面向卡牌收集游戏的交易平台TCGplayer。这笔交易预计将于2023年第一季度完成,但仍将取决于一些具体的完成条件。eBay表示,这笔收购将有助于更好地服务卡牌爱好者,目前卡牌交易正在“大幅增长”。


诺惟创投入股上海润梦网络、上海趣术文化


诺惟创投入股上海润梦网络、上海趣术文化两家公司,其中润梦网络为《武侠乂》手游开发商,曾被腾讯、吉比特投资,趣术文化是一家IP潮玩开发商。


资本市场看好土耳其游戏企业


土耳其驻华大使馆发布视频称,2022年上半年,土耳其的游戏初创公司获得了3.33亿美元投资,前六个月每4笔交易中,有1笔是在游戏行业进行的。


● 企业向



Netflix或探索云游戏业务,正招聘相关员工


据报道,Netflix在其最近的职位列表中新增云游戏专家职位,这可能暗示着该公司正在探索游戏服务。报道称,该公司正寻找一位有处理“云游戏相关业务”经验的安全产品经理,一位能够支持Netflix“云游戏服务”的渲染工程师,以及其他相关职位。


祖龙娱乐与腾讯订立游戏独家代理及运营协议


祖龙娱乐发布公告,于2022年8月26日,代理方(为集团全资附属公司名游及名心)及授权方(腾讯上海及深圳市腾讯天游)订立独家代理及运营协议。根据独家代理及运营协议,授权方已同意向代理方授予在韩国宣传、推广及运营授权游戏的独家及不可转让权利。自2022年8月26日起至2025年8月25日止3年。


祖龙娱乐董事认为,与腾讯合作在韩国运营授权游戏将成为集团深化拓展韩国乃至海外市场的重要推动。在韩国从事授权游戏的运营符合集团的全球化布局,并将进一步巩固并加强集团在韩国市场的优势。


网龙推出中国首个虚拟CEO:数字人高管唐珏出任


8月25日下午,网龙网络公司发布公告称“经公司研究决定,现任命唐钰担任网龙轮值CEO,负责组织管理事务及战略执行,通过构建元宇宙组织,持续优化组织模式、提升管理效率、深化人才策略。”


不过不同于普通的公司高层人事变动,此次网龙新的轮值CEO唐钰本质上是一位“数字人”。


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《如龙》制作人名越稔洋谈与网易合作:互相交流,网易很有钱


《如龙》制作人名越稔洋于 2021 年离开世嘉后,在今年初加入网易成立 " 名越工作室 "。近日名越稔洋接受德媒 4Players 采访,透露了正在开发的新作,他说:" 尽管我不能透露过多关于新作的情报,但可以给出一个粗略的概念:该作肯定包含暴力元素,但我不想在惊悚甚至恐怖的方向上走得太远。"


值得一提的是,名越稔洋与网易谈合作时表示,他绝不会做手游,那是根本不可能的。并且网易做的要比他好多了,网易也对此同意,并希望他制作的游戏能成为主机畅销作品。当然还有另外一个原因:因为现代智能手机的性能越来越好,几乎和游戏机一样强大。这促进了网易与名越工作室的技术交流,网易可以从工作室技术知识中受益。当然最重要的是网易有钱,有相当多的钱!


● 产品向

 
游戏《时空中的绘旅人》发公告,称姜广涛无法参与配音


8月22日,游戏《时空中的绘旅人》 发布公告,称角色叶瑄的配音演员姜广涛暂时无法参与项目配音工作。决定与网易互娱AI Lab合作,通过分析提取叶瑄角色原有配音声纹特征,录制新的语音。此前配音演员姜广涛因商业经济纠纷,被警方带走配合相关调查。


阿里游戏前总裁创业打造开放世界手游


近日,TapTap上一款由「未定界矿工委员会」开发的二次元开放世界手游《未定界》开启了预约。据了解,「未定界」商标和软件著作权属于广州时秤信息技术有限公司,企业法定代表人为阿里游戏前总裁林永颂。


林永颂的创业经历很丰富,2009年创立九游,2016年并入阿里巴巴。一年后,林永颂从阿里离职创办了星飞游戏,代理发行过《楚乔传》、《御剑八荒》、《国战纪元》、《早安少女》等游戏,但似乎都没能在市场上引起太大反响。自研游戏《剑与契约》和《铁血王师》也表现平平。


除了游戏研发业务,林永颂还还入局过游戏分发平台、游戏资讯平台、社交电商等领域,但都没能取得成功。不过星飞游戏在2019年发布的游戏制作引擎“唤境”倒是吸引了一批创作者,由唤境开发的《末代侠客》《只兔:不灭的勇者》等游戏也受到了许多玩家的喜爱。就目前来看,“唤境”的应用领域倒还是集中在一些小体量的游戏上。


网易旗下武侠大作《燕云十六声》开启预约


8月24日消息,科隆游戏展上,网易发布了由旗下Everstone工作室开发的开放世界武侠游戏《燕云十六声》,并放出了首支实机演示预告。Everstone工作室透露,《燕云十六声》在设计时考虑到高自由度。因此游戏将包括强大的职业系统,允许玩家专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。


目前《燕云十六声》官网正式上线,并开启了公测预约与首测报名。此外,根据官网提供的信息,《燕云十六声》的公测版本将同时覆盖 PC、iOS 以及 Android 三大平台。或许也是因为优化问题,游戏的首次测试仅提供了PC端这一个选项,并且在问卷中设计了与处理器、显卡、内存、存储空间等硬件参数有关的问题。


腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite公布新游戏《沙丘:觉醒》


8月24日,“德国科隆游戏展”开幕。在开幕典礼上,腾讯游戏国际业务品牌Level Infinite公布由科幻小说系列《沙丘》改编的开放世界生存MMO游戏《沙丘:觉醒》,同时公布的游戏还包括《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等。


PS5宣布涨价


8月24日消息,索尼宣布调涨欧洲、英国、日本、中国、澳大利亚等地区的PS5价格,索尼互娱CEO吉姆·瑞恩表示:全球通胀率居高不下,影响消费者并对许多行业造成压力,基于这些充满挑战的经济状况,索尼做出了艰难的决定,在特定市场提高PS5的建议零售价。美国地区不会涨价。中国的涨价幅度大概为400元。


半瓶神仙醋武侠新作《大侠立志传》宣传片公开


由游戏制作人半瓶神仙醋(《金庸群侠传 2》《金庸群侠传 3》)领导开发的武侠游戏《大侠立志传》于8月25日上架 Steam 平台,游戏的首支宣传片正式公开。根据介绍,本作是一款像素风开放世界武侠 RPG,也是一款江湖生存模拟器。本作会在 2023 年登陆 PC 平台,并随后移植手机端。


● 数据&报告向



2022年上半年元宇宙游戏下载量已突破1.1亿


SensorTower报告称,2022年上半年期间,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。上半年元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。2022年上半年期间,《Roblox》横扫美国、韩国、日本以及东南亚多个地区元宇宙概念游戏下载榜与畅销榜第一,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。

● 财报

 

禅游科技2022财年前半财年净利2.37亿元 同比增长62.62%


8月22日,港股禅游科技发布2022财年中报。公司在2022年1月1日-2022年6月30日实现营业收入6.20亿元,同比增长39.52%,归属母公司净利润2.37亿元,同比增长62.62%。


公告称,收益增加主要由于集团棋类游戏的付费用户数及棋类游戏ARPPU增加;集团牌类游戏的付费用户数及牌类游戏ARPPU减少;及游戏内信息服务收入减少的综合效应。


IGG H1收入下跌23%,研发投入增长48%


8月24日,IGG 公布了2022年上半年财报,实现营业收入24.86亿港元,同比下降23.22%,归属母公司净亏损1.72亿港元,同比止盈转亏,去年同期净利5.77亿港元。主营业务从一季度的 8000 万港元亏损到二季度扭亏为盈,实现 2000 万港元盈利,而投资相关亏损约为 1.14 亿港元。因此上半年整体亏损为 1.72 亿港元,环比减少 17%。


具体来看,24.86 亿港元的营收主要由《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》贡献,其中《王国纪元》上半年贡献了愈 20 亿港元的营收,占比高达 80%。《时光公主》贡献了约 1.3 亿港元的收入。剩下的《Mythic Heroes》和《城堡争霸》营收均未能破亿,分别为 8000 和 7000 万港元。


研发投入方面,上半年 IGG 的研发费用为 7.38 亿港元,同比增加 48%,环比减少 2%。


爱扑网络2022年半年度净利96.06万元 同比扭亏为盈


2022年1月1日-2022年6月30日,公司实现营业收入1202.19万元,同比增长64.71%,净利润96.06万元,同比扭亏为盈,去年同期亏损237.10万元。原因为报告期内,针对假期和疫情的实际情况,运营团队调整了运营方针;同时,公司手游产品《皮卡堂之梦想起源》研发完成,并收到海外代理授权费以及国内独代授权费,使得公司营业收入整体上涨64.71%。


金山软件上半年网络游戏及其他板块收入18.91亿元,同比增长28%


金山软件上半年营收36.87亿,同比增长 14.47%。归属于上市公司股东的净利润 5.2 亿元,同比减少 5.3%。其中网络游戏及其他板块收入18.91亿元,同比增长28%,但利润对比去年同期由盈转亏,归母净亏损4000万元。


具体到今年二季度,金山的网络游戏及其他业务收益为9.1亿元,较去年同期增长31.1%,较上一季度下降7.4%。财报显示,同比增长主要由于去年第四季度发布的手游《剑侠世界3》和《剑网1:归来》的收益贡献。环比下降主要反映了上述游戏在一季度的基数较高。


青瓷游戏发布2022财年中报:亏损7567.10万元


青瓷游戏2022 年上半年财报显示,期内游戏运营收入达到 2.48 亿元,同比去年减少了 66%;游戏授权收入则达到 0.15 亿元,同比减少 20.8%;游戏内广告的收入达到了 480 万元,同比减少 66.4%。


游戏运营收入中,来自自主开发游戏的收入为2.25亿元,同比减少54.6%,主要是由于中国内地《最强蜗牛》进入成熟期,收入有所回落。来自获授权游戏的收入约2310万元,同比减少90.1%,主要是由于《提灯与地下城》进入成熟期,收入有所回落。


截至2022年6月30日,青瓷游戏累计注册玩家达7616万名,较去年年末增长约5.8%。2022年上半年,月均活跃用户数达约235万名,ARPPU达人民币209元。


宝通科技半年度净利5065.33万元 同比下降79.66%


易幻网络母公司宝通科技发布2022年半年度报告,报告期内实现营收15.25亿元,同比增长14.32%,归股净利润5065万,同比下降79.66%,其中移动游戏营业收入8亿元,同比上年减少1.21%。


● 行业向


“元宇宙与虚实交互联合研究院”在沪成立


日前,以“虚实交互”“以虚强实”为核心方向的元宇宙综合性科技与产业创新平台“元宇宙与虚实交互联合研究院”日前在上海正式成立。该研究院由复旦大学、中国移动咪咕、腾讯互娱、华为技术有限公司、Epic Games(虚幻引擎)等一流产学研机构发起共建;北京大学、人民大学、浙江大学、南京大学等全国知名高校相关机构作为研究共建单位。其中,中国移动的咪咕视讯科技有限公司将作为研究院启动的主要牵头单位之一。



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