网易520发布会布局MOBA手游,腾讯Q1游戏收入270亿 | 矩阵一周记

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| 上周焦点


◢ 520网易发布会26款游戏项目信息曝光 “双轮盘”操作专利得到授权

5月20日,网易游戏一年一度的『520游戏热爱日』在广州拉开了序幕,本次网易游戏一共带来了26款产品信息,其中包含了老牌产品《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》等,也包含了玩家期待已久的《逆水寒》、《我的世界》等产品信息。值得一提的是,网易还宣布了与DW公司的合作,网易将得到使用“双轮盘”操作专利的授权。这也就意味着,网易将布局MOBA市场。除了以上信息,这次网易还给玩家带来了福利——奇遇俱乐部。


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◢ 腾讯Q1游戏收入270亿元 手游占比47.8%

5月17日,腾讯公布了2017年第一季度财报。财报显示,腾讯Q1营收495.52亿元,同比增长55%,盈利145.48亿元,同比增长57%。网游业务收入约270亿元,其中PC客户端游戏收入141亿元,同比增长24%;手游收入129亿元,同比增长57%。


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| 业界动态


◢ App Annie 4月指数:《王者荣耀》《梦幻西游》领跑全球iOS收入 国内公司收入变天

近日,第三方数据平台App Annie发布了2017年4月全球移动应用指数。日本市场的消费力再次得到了验证,其中除了mixi的《怪物弹珠》依然保持了全球收入第一之外,Sony发行的《FGO》也依然是全球前十的大热门,而万代南梦宫的《龙珠Z:爆裂对战》也登上了全球前十。


国内方面,龙图游戏、万达院线游戏(互爱互动)、大唐网络在本月有很大的提升,分别上升了68位、90位以及29位,挤进公司收入排行前10。除此之外,米哈游和IGG也分别进入了中国前十,37手游则凭借《永恒纪元》稳定在国内收入榜前列。


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◢ 战网独家发售《命运2》PC版,第一款非暴雪游戏入驻该平台

5月19日暴雪和动视在凌晨举办《命运2》的发布会,暴雪CEO 迈克·莫哈米通过视频向大家确认,《命运2》PC版将由战网独家发售。这也是第一款非暴雪游戏入驻战网平台。


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◢ 全球游戏收入百强国家出炉:中国位居第一 力压美日

市场研究公司Newzoo通过对2017年全球游戏业收入的预测,发布最新报告称,中国(275.5亿美元)将是2017年全球游戏收入最高的国家,美国(250亿美元)、日本(275.5亿美元)、德国(275.5亿美元)、英国(275.5亿美元)分列二到五位。此外Newzoo还统计了收入百强国家的网民人数。毫无意外,中国(8.016亿)再次登顶,美国(2.611亿)屈居其后。


◢ 欢聚时代宣布CEO陈洲因健康原因辞职 李学凌代任

欢聚时代5月16日宣布,该公司首席执行官陈洲因健康原因提出辞呈,此辞职即刻生效。与此同时,欢聚时代董事会主席李学凌将接替临时首席执行官一职。不过,陈洲在辞职之后,将继续担任公司战略顾问。


◢ 2016年度“中国原创游戏精品出版工程”入选作品发布

5月18日,中国音数协游戏工委主办的2016年度“中国原创游戏精品出版工程”入选作品发布会在北京成功举办。经各省级新闻出版广电部门申报推荐、国家新闻出版广电总局组织论证评审、向社会公示,从17个省(自治区、直辖市)87家游戏出版服务单位、游戏企业申报的173个作品中,最终确定《太极熊猫2》、《球球大作战》、《放开那三国2》等30个作品为2016年度“中国原创游戏精品出工版程”作品并向社会公布。


◢ 苹果通知中国聊天App 要求禁用赞赏功能

5月19日消息,据微信及其它公司的高管透露,苹果已经通知几个中国社交网络App,根据App Store的规定,苹果要求它们禁用赞赏功能。



| 资本市场


◢ 卧龙地产终止重组天津卡乐 葛志辉内部信回应

5月19日晚,卧龙地产集团股份有限公司发布《卧龙地产关于终止重大资产重组事项的说明》与《卧龙地产第七届董事会第十六次会议决议公告》,在公告中宣布终止其与天津卡乐互动科技有限公司的资产重组计划。


在今年3月,卧龙地产曾发布公告,宣布拟通过发行股份和支付现金的方式,以总价53.3亿元收购天津卡乐互动科技有限公司100%股权。


◢ 汉鼎宇佑拟6亿元收购手游渠道商上海沃势 完善布局

汉鼎宇佑5月15日晚间公告,拟出资6亿元收购上海沃势文化传播有限公司100%股权。此次上海沃势原股东承诺,2017年、2018年、2019年度该公司的净利润分别不低于6000万元、7500万元、9375万元。



| 季度财经


◢ DNF继续发力 Nexon 2017Q1营收45.4亿

日本NEXON公司公布了2017年12月期第1季度财报,一季度营收为747.92亿日元(约合人民币45.4亿元,同比增长30.1%),营业利润为397.62亿日元(约合人民币24.1亿元,同比增长10.7倍),最终利润为199.06亿日元(约合人民币12.1亿元,前年同期为62.72亿日元的赤字),整体成大幅增收增益状态。


◢ Gameloft第一季度收入7390万美元净利320万 DAU达到1600万

5月15日消息,手游发行商Gameloft发布了2017财年第一季度财报。财报显示在统计截止到3月31日的第一季度,Gameloft收入7390万美元,与2016财年第四季度相比下降了1.4%;净利润为320万美元,环比下降了40%。第一季度,该公司旗下手游的每日活跃用户(DAU)数增长到了1600万,1.38亿的每月活跃用户(MAU)也比2016财年第四季度有所增长。


◢ 世嘉财年净利16.7亿:主力作品销量1028万份

日本SEGA SAMMY HD公司公布了2017年3月期通期财报,全年销售额为3669亿日元(同比去年同期增长5.4%),营业利润为295亿日元(同比增长67.6%),经常利润为285亿日元(同比增长73.9%),最终利润为276亿日元(同比增长414.2%),整体成大幅增收增益状态。此外,世嘉在本财年内共计卖出了1028万份主机和PC游戏(去年同期卖出922万份)。


◢ 韩国手游巨头Com2uS第一季度收入超1亿美元 海外收入占比89%

5月16日消息,韩国移动游戏巨头Com2uS今天发布了统计截止到3月31日的2017财年第一季度财报。根据财报显示,Com2uS在第一季度的营收为1.077亿美元,净利润3290万美元。Com2uS在财报中表示,第一季度海外市场为公司贡献了9550万美元的收入,占公司当季度总收入的比例达到了89%。


◢ 育碧2016-2017财年收入14.6亿欧元 数字游戏收入占比50%

5月17日消息,法国著名游戏发行商育碧今天公布了统计截止到3月31日的2016-2017财年财报。财报显示育碧全年收入14.6亿欧元,同比增长4.7%;营业利润为2.377亿欧元,同比增长了40.7%。在第四季度,育碧的收入达到6.486亿欧元,同比上升了3.8%。在2016-2017财年,育碧数字游戏收入7.293亿欧元,占公司总收入的比例达到了50%。作为对比,上一个财年数字游戏收入占育碧总收入的比例为32%。



| 海外逸闻


◢ NBC环球成立移动游戏发行部门 聘任前迪士尼手游业务负责人

5月16日消息,据国外媒体报道,NBC环球(NBCUniversal)近日成立了一个新的移动游戏和虚拟现实发行部门,并聘请了前迪士尼移动游戏业务负责人克里斯·赫斯利(Chris Heatherly)担任主管。


◢ 《穿越火线》开发商盼与欧美团队合作 对游戏品类不设限

今年2月份,《穿越火线》开发商Smilegate在德国柏林设立欧洲分部,希望能够与更多欧美研发工作室合作,同时提高《穿越火线》在欧美的知名度。近日,其海外分公司首席执行官Ina Jang在接受国外媒体采访时表示:公司致力于投资富有潜力的创业团队和游戏公司,对游戏品类或平台没有任何限制,如果开发团队与公司合作,他们将提供资金支持、发行和本地化服务,并帮助合作方将游戏推向亚洲市场。


◢ 瑞典历史策略游戏大厂Paradox发力手游 开设马尔默工作室

5月18日消息,据国外媒体报道,瑞典游戏发行商Paradox互动近日在马尔默成立了一间新的移动游戏工作室。这家公司称该工作室将设有一支由经验丰富的开发人员组成的小团队,“专注于为移动游戏玩家提供Paradox风格,具有深度和挑战性的体验。”



| 数据拾遗


◢ 55年

——1962年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素(Steve Russell)和他的同学们开发出了《太空战争》(Spacewar)。在这款游戏推出55年后,每天仍有超过五千人在Steam上玩《太空战争》——这个数字足以挤进Steam热门游戏前100名,与《求生之路2》《以撒的燔祭》比肩。


◢ 3000名玩家被传销手游套走4000万

——今天中央人民广播电台中国之声曝光了一起手游诈骗案。一款名为《钱多多牧场》的手机游戏,以投钱就能返利的方式诱惑了不少玩家往里面投钱,这款上线才3个月的游戏,总充值金额已经高达4000万人民币。目前该游戏团队已经消失,玩家的钱也无法提现。


◢ 111亿次播放

——据数据分析公司SuperData最新的调查数字显示,电子竞技视频在中国的播放数为111亿次,排名第二位的北美的视频播放次数为27亿次。



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